定义错误类型
有时,用单一类型的错误来掩盖所有不同的错误可以简化代码。我们将通过自定义错误来演示这一点。
Rust 允许我们定义自己的错误类型。通常,一个"好的"错误类型应该:
- 用同一类型表示不同的错误
- 向用户展示友好的错误消息
- 易于与其他类型进行比较
- 好的示例:
Err(EmptyVec)
- 不好的示例:
Err("请使用至少包含一个元素的向量".to_owned())
- 好的示例:
- 能够保存错误的相关信息
- 好的示例:
Err(BadChar(c, position))
- 不好的示例:
Err("此处不能使用 +".to_owned())
- 好的示例:
- 能够与其他错误很好地组合
use std::fmt; type Result<T> = std::result::Result<T, DoubleError>; // 定义我们的错误类型。这些可以根据我们的错误处理情况进行自定义。 // 现在我们可以编写自己的错误,依赖底层的错误实现, // 或者在两者之间做一些处理。 #[derive(Debug, Clone)] struct DoubleError; // 错误的生成与其显示方式是完全分离的。 // 无需担心显示样式会使复杂的逻辑变得混乱。 // // 注意,我们没有存储关于错误的任何额外信息。这意味着如果不修改类型 // 来携带相关信息,我们就无法指出具体是哪个字符串解析失败了。 impl fmt::Display for DoubleError { fn fmt(&self, f: &mut fmt::Formatter) -> fmt::Result { write!(f, "无效的第一个待加倍项") } } fn double_first(vec: Vec<&str>) -> Result<i32> { vec.first() // 将错误更改为我们的新类型。 .ok_or(DoubleError) .and_then(|s| { s.parse::<i32>() // 这里也更新为新的错误类型。 .map_err(|_| DoubleError) .map(|i| 2 * i) }) } fn print(result: Result<i32>) { match result { Ok(n) => println!("第一个数的两倍是 {}", n), Err(e) => println!("错误:{}", e), } } fn main() { let numbers = vec!["42", "93", "18"]; let empty = vec![]; let strings = vec!["tofu", "93", "18"]; print(double_first(numbers)); print(double_first(empty)); print(double_first(strings)); }